永夜抄H结界组6a混关笔记

2022年一月七日,永夜抄H难度发了,可以说是了解了一个高中以来的心愿。2018年其实是手贱进了6b,然后9961疮终(悲)

想了一下,写一个笔记,也是对自己不成熟的STG生涯的一个阶段性总结。

th011

关于机体:幻想的结界组

机体选择了喜闻乐见的结界组,只是单纯因为我不会玩另外三种机体组合。结界组比较容易上手,适合新手。聊一下结界组用起来的一些优点:

城管和她的顶头上司

高速模式(人):乐园的可爱巫女 博丽灵梦

灵梦有着不错的移动速度,虽然不如魔胖子的速度那么快,但是中规中矩的移动给低封打法提供了足够的精度。

火力上来说,灵梦的火力也不如魔胖子高,但是是唯一一个诱导机体,站在哪里都能打输出,可以专心躲避弹幕。

低速模式(妖):境界的妖怪 八云紫

紫的火力比灵梦稍微好一点,但是移动速度慢的可以。当然比起幽幽子还是要快了不少。

比起火力上的优势和判定点小,紫还有一个好处就是可以用八云蓝锁住敌机,这点在之后的一张卡里面有奇效。

当然除了这些比较中规中矩的优点之外,选用结界组的原因就在于如果选咏唱组的话4A快要糟死我了简直是要特么SJF附体好吗疮爆

如果4B是困难,那么4A简直是极难。用灵梦,灵梦就打不了我了(悲)

关于难度

永夜抄的难度比起其他作品还是亲民不少的,资源多并且弹幕也比较中庸一些。永N应该是被称为最简单的N难度官正。

资源多在于敌机的SC数量是比可以拿到的Bomb数量还要少的,可以把所有符卡都炸过去,一张都不收取。但是问题在于,有些非符的难度也很高,所以合理使用资源也是很重要的,一定一定不要抱B撞了,简直是人生教诲一样的真理。

好了那我们开始进入正题吧。

一面:萤火的行踪

一面道中

开局是标准的两残三b。

开场可以板顶站位,敌机会左右左右地交替出现。速破掉收点就行。一面的P点资源是不足以完成全火力的,要等到二面。

然后关底boss莉格露·奈特巴格出现。道中非符没有什么难度,收取。

道中一非

萤符「地上的彗星」

地上的彗星

灵梦感人的火力可以打掉一个使魔。这张卡比较烦的地方在于使魔在第一轮子弹压下来的时候会左右抖动,容易被封位。但是还是比较简单的卡,建议收取。

击破之后继续清敌机,然后就到关底了。

一面关底:莉格露·奈特巴格

关底一非

一非没有什么难度,使魔是从关底boss身边出现的,用灵梦可以快速击破。其他子弹都是固定弹。

灯符「Firefly Phenomenon」(萤光现象)

萤光现象

同样是先击破使魔,再在板底位移。小玉是自机狙,其余是固定。

二非和一非差不多,不多说。

蠢符「Night Bug Storm」(夜虫风暴)

夜虫风暴

随机弹加固定弹。也很好收取。

LSC: 隐虫「永夜蛰居」

LSC的话收不收无所谓。这张卡换成了高速固定弹。

永夜蛰居

到一面关底,应该是两残3b不变的配置。

二面:人类消失的道路

二面道中

敌机会先从右边再从左边出来,板边和板顶的顺序。注意收掉第三波敌机之后可以开启全火力。

Full Power!

两边清完之后把中间的使魔击破,可以获得一个bomb。两残4b。

然后到现在为止,已经可以收取100个蓝点了,应该能够奖励一个残机了,也就是三残4b,豪华配置!

速破使魔,可以适当上线收点

二面道中最后就是左右左右右的顺序出敌机,速破即可。然后见到关底boss:米斯蒂娅·萝蕾拉

道中一非

小碎骨的道中一非是螺旋状的固定弹,比较好躲避。

放完几波之后会放蓝色封位弹,结界组的火力可以清掉一个使魔。收取。

拆一个使魔

声符「木菟咆哮」

木菟咆哮

眼花缭乱的交叉固定弹,很像帝的二非。这张卡如果躲避不了的话可以考虑炸掉。

二面关底:米斯蒂娅·萝蕾拉

关底一非

关底一非的弹幕间隙会比道中一非更小一点,弹幕下压的时候多加注意。收法和道中一非一样。

毒符「毒蛾的鳞粉」

毒蛾的鳞粉

比较糟的一张卡。鳞弹有点子机相关的意思,然后中玉会封位。可以考虑炸掉。

关底二非

二非的打法会稍微麻烦一点。中玉不再是分成几束下压,而是密密麻麻地以使魔的形式释放出来,需要快速打掉尽可能多的使魔,不然就是非常非常糟。L难度这张卡糟的一比。

鹰符「Ill-Starred Dive」(祸延疾冲)

祸延疾冲

为什么夜雀叫做夜雀呢,因为会让你夜盲啊。这张卡会将你的视野影响到只剩原来的四分之三左右,但是这张卡的收法很有趣,上避。注意要释放第一波鳞弹之后再上避,不然夜雀会释放护身弹幕。

红色鳞弹在靠近的时候最好躲避。

夜盲「夜雀之歌」

夜雀之歌

夜雀终符,夜盲会非常明显。视野只有判定区域旁边的一块。但是实际上只需要躲避交叉的红色鳞弹就行。

LSC:夜雀「午夜中的领唱者」

很惭愧,LSC这张卡并没有打出来。

三面:吞食历史者的望乡

三面道中

三面开始,就有一点糟了。这时候结界组的诱导开始发挥大用,因为敌机都比较脆。

开场板底站位,然后躲避掉前三波的固定弹之后,开始在板底微移。切忌xjb跑,非常容易被封位。

开场

可以看出,弹幕大多是自机狙,微移就很游刃有余。

这时候蓝点应该收够500了,可以再拿一残。

版右站位

然后是左右两边出现的使魔,有点小糟,不行的话可以一波带走。觉得OK的话,版右站位,用诱导清怪。一定不要xjb上线收点,不然就等着糟吧

剩下的几个敌机,低速锁定击破就可以,不是很难。然后见三面boss,慧音老师。

一非

慧音的一非是交叉弹+固定,可以左右横跳收取。使魔很脆,可以把下面的两个都打掉,减轻压力。

产灵「First Pyramid」(最古老的金字塔)

最古老的金字塔

这张卡会有一些糟,最好高速收掉。使魔很厚,结界组的火力打不穿。小心被大玉封位,其他弹幕是固定弹。

击破这张卡之后,老师会掉一残。快速上线收掉之后马上退到版底。清掉两队敌机之后进入关底。会额外奖励一bomb。

三面关底:上白泽慧音

关底一非

关底一非,用高速把使魔打掉。这张卡切低速的话,慧音会放蓝色弹幕,非常糟。站位就站在对称点中心,然后打掉老师四个使魔,第一波是安定。然后低封收掉。弹速很快,切记速破。

始符「Ephemerality 137」(短暂的137)

137

137这张卡说实话可以直接炸掉,当然学会左右横穿了之后收取四面魔炮也会容易很多。当时人品好,弹隙很大。

野符「义满的危机」

[野符「义满的危机」](https://thwiki.cc/野符「义满的危机」)

没有练过刀弹,这张卡直接b了。放b也有一个技巧,一定要和对面合体,这样伤害会大很多。

关底二非

二非比一非要更难一点,没有信心的话直接炸了吧。当时属实有点菜,放了一个决死。

国符「三种神器 镜」

三种神器 镜

直接炸了,没啥说的。

虚史「幻想乡传说」

虚史「幻想乡传说」

终符。这张卡退到板底,然后听三声弹幕往左微移一次,固定收。但是我太菜,被带走了(悲)

LSC:未来「高天原」

LSC

收法和终符一样,可以考虑收取。

四面:饱含魔力的土地下

四面非常非常糟。上三面预留好的足够多的bomb,直接一路交b炸穿过去就行,如果对自己没有足够把握的话。

当然,如果到这里没有四残的话,也可以推把重开了。

四面道中

四面按照故事情节是一场追逐战,所以道中的速度很快,高速弹幕一般都是自机相关,需要很高的背板技巧。

开场

四面有很多这样的旋转敌机,但是不难,直接锁定中轴速破就行,会带走很大一部分弹幕。当然要求背板。

在击破之后一定不要上线,除非有足够的把握。灵梦的速度上线很有可能被贴脸敌机体术。

最后两个敌机会爆两个b,收取之后就到喜闻乐见的主角组大战了。

四面关底:雾雨魔理沙

关底一非

魔理沙的一非,可以炸掉。炸的时候一定要用高速b。

魔空「Asteroid Belt」(小行星带)

小行星带

非常糟,曾经看大触收过一次。我是没有这个能力。大星星是从上往下的,然后两边会出小星星封位。炸掉,请

二非

可以看到,我甚至用了两个b(不是决死)。二非的话还是那句话,炸掉。我这里甚至抱了一个,很惨。

黑魔「Event Horizon」(黑洞边缘)

黑洞边缘

为数不多的可以收掉的卡,在板底偏上一点的地方待命,然后等星星压下来躲避就行了。

在这之后,魔胖子跑掉了,回到了敌机的追逐战。击破最后两个敌机,可以再获得两个b,属于是神主明示你放b了。

三非

然后魔胖子又回来了,三非。不要看弹隙好像很大,可以收,too young!

炸掉,请

恋风「Starlight Typhoon」(星光台风)

星光台风

这是一张姿势符。还记得上面讨论的,为什么紫的使魔蓝很重要吗?这张卡可以用这个机制非常轻易地收取。将蓝锁定在魔理沙身上,然后去到版左上方,此时星弹只会放高速弹。上下微移,可以在三十秒内用蓝的火力收取掉,非常的不讲武德

四非

四非,没什么好说的,你知道我要说什么: 炸!

恋心「Double Spark」(二重火花)

二重火花

来了,魔理沙的标准符卡,魔炮!

这张卡我建议还是炸掉,但是我当时头铁,尝试收取,并且成功了!要点在于引魔炮,然后钻大星星缝隙。

放魔炮的时候整个屏幕都会颤抖,想想永夜抄的exe icon就是魔理沙,果然是第一主角。颤抖屏幕的时候视力会受到影响,所以要做好预判。这时候灵梦的诱导也发挥了很大作用。

光击「Shoot the Moon」(击月)

击月

终符。击月这张卡的预警线很迷,我不是太会躲,还是那句话,**炸了**!

LSC:魔炮「Final Spark」(究极火花)

LSC

屏幕都看不清楚了喂。LSC就看着办。

五面:污秽之世 美丽之笼

五面道中

进入到五面,说明已经有实力冲击混关了,或者是刚刚从四面苟延残喘过来,只剩一点点资源。

五面开场的这个敌机没有体术判定,可以直接合体击破,不讲武德

开场合体

五面会有很多幻影兔子,弹速很慢,从左到右然后从右到左清完,不要留下一个,否则会很糟。

从版边开始清理

五面也有很多如同四面一样的旋转弹幕的敌机,打法都是一样的,切忌上线收点。

然后是黑兔子的一非。

道中一非

弑神兔果然不是吹的,交叉弹很难躲避。建议一非炸掉,不要学我头铁去躲。

道中二非

二非的话只是普通的交叉弹,据说右下角有安定点,我没发现。可以炸掉,但是我选择收取。

击破因幡帝之后会奖励一个残机。然后又是重复的清兔子时间。学会背板之后会简单很多。

最后两个兔子会掉两个b,然后进入关底打受兔。

五面关底:铃仙·优昙华院·因幡

关底一非

一非得话是有点自机相关的弹幕,注意看清楚了就能收取。

幻波「赤眼催眠(Mind Blowing)」

赤眼催眠

姿势符,又是使用蓝大人的时候。把蓝锁定在铃仙身上,然后弹幕虚化归位,实化往左下角退,只需要穿越一层。

只是蓝大人的火力很感人,所以要等个二十几秒。

二非

二非的话是比较容易封位的交叉但,一b带走。

狂视「狂视调律(Illusion Seeker)」(幻觉追迹者)

狂视调律

老太太过马路。这张卡我是不太会收,而且很糟很糟。建议1b炸掉。

三非

铃仙的三非是纯自机狙,而且自己也会靠左移动。板底往左微移就可以了。

懒惰「生神停止(Mind Stopper)」

生神停止

这张卡我是第一次收取,很惊讶,本来应该要带走的,但是已经没有b了(笑)那就试试扭一扭吧。

第一波可以躲在正下方,第二波先等上面的封位弹幕下来,再快速穿插,往复三四次就行。

散符「真实之月(Invisible Full Moon)」(隐形满月)

终符

终符。可以考虑炸掉,也可以考虑慢慢退开。我不想扭了,我直接炸啦!

LSC:月眼「月兔远程催眠术(Tele-Mesmerism)」(远程催眠)

LSC

LSC算是全yyc最难的卡之一。(老太太过马路2.0)我是不会收(笑)

六面:藏起公主的夜空珠

其实进了六面可以看一下自己的资源数量了,因为不需要全卡收取的话,混关玩家可以用光资源,一路炸过去,不续命通关就行。

我这里还剩四残两b,相当充裕的资源储备,打个6a应该是问题不大。

六面道中

开场

开场的这个敌机,很恐怖,但是只要在板底微移就可以了。

旅人1969超好听!

六面道中堪称是最短道中。敌机只有这样的:

道中敌机

击破本体就行。前两波可以上线收点,之后就不要上线了,容易被体术。

道中一非

师匠登场!道中一非有一点糟,鳞片弹是固定,小玉是自机狙,但是不是L难度不需要折返。可以1b带走。

天丸「壶中的天地」

壶中的天地

这张卡据说有固定收法,但是我不会。1b带走。击破道中师匠之后可以获得最后一个b资源。

六面关底:八意永琳

关底一非

关底一非是熟悉的交叉花状弹幕,很漂亮。钻空隙就行。

神符「天人的族谱」

神符「天人的族谱」

二叉树!我看到了二叉树!

预警线有一点难,可以考虑1b带走。

二非

二非,下围棋。可以炸了。

苏生「Rising Game」

Rising Game

这张卡是考验机师对大玉小玉和其他子弹的判定理解的,当然也很容易被封位,可以炸了。

三非

三非,交叉的大玉。也是对判定的一个理解。

神脑「Omoikane Brain」(思兼的智慧)

思兼

东方跟着转很糟的一张卡,要跟随弹幕旋转,可以直接带走了。

四非

四非,交叉弹。可以看到背景换成了阿波罗登月,再联想一下道中曲:旅人1969,可以猜一猜神主的小心思。

天咒「Apollo 13」(阿波罗13)

阿波罗13

不用猜小心思了,这明示你了,阿波罗13.但是本文并不是考据党。

这张卡据说用b造成不了伤害,但是我撞了一个决死。这张卡也是花状弹幕,很有永琳风格。

秘术「天文密葬法」

终符:天文密葬法

终符。可以看到我还有三个残机,不慌。

终符的话其实是测试火力的时候,魔理沙拆使魔的速度是灵梦的两倍不止。结界组这时候只能慢慢徒手拆,所幸b的数量管够,拆不动了就放一个b清一下版面,然后继续拆。其实拆到一半已经够了,可以考虑打永琳本体。

LSC:禁药「蓬莱之药」

不会收LSC,润了,通关!

通关的时候还剩两残,可以说是摸鱼大胜利,最近两年都没怎么打STG了。但是有时候,偶尔听听神主的幻想风格音乐,欣赏一下优秀的弹幕射击,体验一下紧张的弹幕对战,还是很有体验的。

永夜抄这部2004年的作品,放在今天依然优秀,甚至我愿称之为车万系列最出色的作品之一。他的文化背景,作曲,弹幕射击,故事风格,还有难度设计,都是一流的。

最后,希望车万能火(逃